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==== Resumen ==== | |||
Un '''Hack Jam''' apunta a: | |||
* Asociar diferentes conjuntos de habilidades para '''explorar un desafío interesante.''' | |||
* Construir colaborativamente un '''"prototipo mínimo viable"''' para manifestar la idea. | |||
¿Suena divertido? ¡Esta guía va a ser útil! Es un '''documento de la comunidad,''' así que por favor [https://donate.mozilla.org/page/s/webmaker-event-host-feedback compartí tus ideas para ayudar a mejorarlo] | |||
También podés ver lo que [https://gist.github.com/en-US/news/ otros han hecho]. | |||
===== Datos y números ===== | |||
* 10 - 50 participantes | |||
* 1 - 2 días | |||
* En la escuela, oficina o espacio abierto | |||
==== Antes ==== | |||
===== Comprometer a los participantes de antemano. ===== | |||
* '''Conversar con los participantes antes del evento:''' | |||
** ¿Cuáles son sus intereses y qué están haciendo? | |||
** ¿Cuáles son sus metas? | |||
** ¿De qué manera puede serles útil el evento? | |||
* '''Es importante saber para quién estamos haciendo esto.''' Los participantes de los hack jams exitosos saben qué están haciendo y para quién lo hacen. | |||
* Pensá '''qué habilidades necesitás en la sala'''. Invitá gente que pueda prestar ayuda valiosa. | |||
===== Elaborá un buen desafío de diseño ===== | |||
* Un desafío de diseño es '''una pregunta que se define para abordar en conjunto.''' | |||
* Escribí usando un '''lenguaje simple y claro, e incluí a los usuarios finales''' en lo que estás construyendo. | |||
* Por ejemplo: | |||
** *¿Cómo podemos añadir valor para los periodistas que están contando una historia usando contenido web "en vivo"? * | |||
** ''¿Qué juegos podemos hacer que le enseñen a los jóvenes una habilidad web importante?'' | |||
** ''¿Cómo podemos aprovechar las señales de los sensores para que los no videntes naveguen por el espacio?'' | |||
* Estas son ideas para comenzar. Si queres '''ayudar en la elaboración de un desafio hack jam, [mailto:mozparty%40mozilla.org contactanos]''' o mirá lo que [https://gist.github.com/en-US/news/ otros han hecho] | |||
===== Encuentra un lugar y fecha ===== | |||
* Buscá un sitio'''comodo, con espacios flexibles.''' Los espacios abiertos donde es posible mover las sillas y sentarnos en circulo son ideales. | |||
* Piensa en el '''wifi, la electricidad,''' una buena iluminación, y refrigerios. | |||
* '''Elige una fecha.''' Date el tiempo suficiente y asegurate que la fecha le sirve a tus participantes. | |||
===== Difunde la palabra ===== | |||
==== Durante ==== | |||
===== Presenta tu evento ===== | |||
* Sienta al grupo '''formando un circulo.''' Esto creará una sensación de cooperacion y ayuda a que todos puedan ver al resto. | |||
* '''Haz una breve ronda.''' Pide a los participantes que se presenten. | |||
* Da una '''breve reseña.''' ¿Qué es lo que harás hoy? | |||
* Discutir el concepto de ** "prototipo mínimo viable." Apuntas a producir algo en respuesta al desafío de diseño, aunque sea algo sin terminar, para el final del evento. Los prototipos incluyen: | |||
** Un bosquejo en una servilleta | |||
** Un blog post | |||
** Una porción de código** | |||
===== División en pequeños grupos ===== | |||
* En pequeños equipos, '''hagan brainstorming''' acerca del desafio y escriban tantas soluciones como sean posibles. ¡Está perfecto que sean notas despolijas y bosquejos! | |||
* Reagrupense y '''presenten las mejores ideas,''' recogiendo feedback. | |||
* '''Crea un repositorio compartido''' como un etherpad, una wiki, o una pared de papeles, para recoger todas las ideas. | |||
===== Comienza a hackear ===== | |||
* '''Vuelvan a los equipos''' y concentrense en las ideas que mas traccionaron. | |||
* '''Comiencen elaborando los prototipos en papel'''. Esto ayudará a formular ideas y exponer sus debilidades. | |||
* ** Considera elementos de diseño ** para simplificar y mejorar la experiencia del usuario. | |||
===== Feedback iterativo ===== | |||
* '''Chequea los pryectos periódicamente.'''Puedes compartir rondas con todo el grupo o invitar a que otra gente comparta en que está trabajando. | |||
* '''Identifica habilidades y necesidades,''' como "el grupo 1 necesita un desarrollador" o "el grupo 2 necesita un diseñador", de esta forma los participantes podrán ayudarse entre ellos. | |||
* Si un grupo se traba, animalos a continuar con sus mejores habilidades o a '''reconstruir la idea hasta adaptarse a lo que puedan construir.''' | |||
===== La recta final ===== | |||
* '''Sigue refinando el prototipo en papel''' o usa otras técnicas y herramientas, como [https://thimble.webmaker.org/ Thimble] para aproximarte a una solución funcional. | |||
* '''La recta final para el "prototipo mínimo viable."''' | |||
* Cada equipo '''prepara una pequenña demo o presentación''' de su proyecto. | |||
===== Comparte tus hacks ===== | |||
* '''Festeja lo que has hecho.''' De vuelta en la gran ronda, haz que los participantes presenten sus prototipos. | |||
* Estimula a los participantes a pensar '''que quieren hacer ahora con su proyecto.''' | |||
* Si quieres, por favor '''¡comparte tus prototipos con el mundo!'''. Puedes publicar los links y el resto del material en un blog o en la red social que prefieras. | |||
* '''Por favor etiqueta tu trabajo usando #mozparty.''' | |||
==== Después ==== | |||
===== Dale un cierre ===== | |||
* '''Pregunta a todos como estuvo.''' Fomenta el feedback sobre el evento y los proyectos. ¿Qué han aprendido? ¿Qué les ha gustado? Si tienen sugerencias para hacerlo mejor, asegurate de tomar notas. | |||
* '''Habla sobre seguir hackeando juntos.''' Quiza quieras continuar construyendo estos prototipos, o intentar con nuevos. Habla sobre que es lo próximo que quieres hacer, tal como organizar una nueva hack jam. | |||
* '''Propone una fecha.''' Si hay interes, '''[https://donate.mozilla.org/page/event/create/ ¡escoge la fecha para la próxima!]''' | |||
===== Contanos como te fue ===== | |||
* Por favor '''[https://donate.mozilla.org/page/s/webmaker-event-host-feedback comparte tu experiencia]''' como anfitrión den evento y de los prototipos, incluyendo los links a las cosas que has hecho. | |||
* Te enviaremos '''un recordatorio de email''' después de tu evento para que nos des feedback. | |||
===== Obteniendo soporte ===== | |||
* '''Si necesitas ayuda en cualquier momento,antes o durante tu evento, [https://gist.github.com/en-US/support/ por favor contactanos]'''. Tenemos un equipo de voluntarios y miembros del staff dedicados a ayudar organizadores como tu. | |||
Latest revision as of 21:09, 29 May 2013
Resumen
Un Hack Jam apunta a:
- Asociar diferentes conjuntos de habilidades para explorar un desafío interesante.
- Construir colaborativamente un "prototipo mínimo viable" para manifestar la idea.
¿Suena divertido? ¡Esta guía va a ser útil! Es un documento de la comunidad, así que por favor compartí tus ideas para ayudar a mejorarlo
También podés ver lo que otros han hecho.
Datos y números
- 10 - 50 participantes
- 1 - 2 días
- En la escuela, oficina o espacio abierto
Antes
Comprometer a los participantes de antemano.
- Conversar con los participantes antes del evento:
- ¿Cuáles son sus intereses y qué están haciendo?
- ¿Cuáles son sus metas?
- ¿De qué manera puede serles útil el evento?
- Es importante saber para quién estamos haciendo esto. Los participantes de los hack jams exitosos saben qué están haciendo y para quién lo hacen.
- Pensá qué habilidades necesitás en la sala. Invitá gente que pueda prestar ayuda valiosa.
Elaborá un buen desafío de diseño
- Un desafío de diseño es una pregunta que se define para abordar en conjunto.
- Escribí usando un lenguaje simple y claro, e incluí a los usuarios finales en lo que estás construyendo.
- Por ejemplo:
- *¿Cómo podemos añadir valor para los periodistas que están contando una historia usando contenido web "en vivo"? *
- ¿Qué juegos podemos hacer que le enseñen a los jóvenes una habilidad web importante?
- ¿Cómo podemos aprovechar las señales de los sensores para que los no videntes naveguen por el espacio?
- Estas son ideas para comenzar. Si queres ayudar en la elaboración de un desafio hack jam, contactanos o mirá lo que otros han hecho
Encuentra un lugar y fecha
- Buscá un sitiocomodo, con espacios flexibles. Los espacios abiertos donde es posible mover las sillas y sentarnos en circulo son ideales.
- Piensa en el wifi, la electricidad, una buena iluminación, y refrigerios.
- Elige una fecha. Date el tiempo suficiente y asegurate que la fecha le sirve a tus participantes.
Difunde la palabra
Durante
Presenta tu evento
- Sienta al grupo formando un circulo. Esto creará una sensación de cooperacion y ayuda a que todos puedan ver al resto.
- Haz una breve ronda. Pide a los participantes que se presenten.
- Da una breve reseña. ¿Qué es lo que harás hoy?
- Discutir el concepto de ** "prototipo mínimo viable." Apuntas a producir algo en respuesta al desafío de diseño, aunque sea algo sin terminar, para el final del evento. Los prototipos incluyen:
- Un bosquejo en una servilleta
- Un blog post
- Una porción de código**
División en pequeños grupos
- En pequeños equipos, hagan brainstorming acerca del desafio y escriban tantas soluciones como sean posibles. ¡Está perfecto que sean notas despolijas y bosquejos!
- Reagrupense y presenten las mejores ideas, recogiendo feedback.
- Crea un repositorio compartido como un etherpad, una wiki, o una pared de papeles, para recoger todas las ideas.
Comienza a hackear
- Vuelvan a los equipos y concentrense en las ideas que mas traccionaron.
- Comiencen elaborando los prototipos en papel. Esto ayudará a formular ideas y exponer sus debilidades.
- ** Considera elementos de diseño ** para simplificar y mejorar la experiencia del usuario.
Feedback iterativo
- Chequea los pryectos periódicamente.Puedes compartir rondas con todo el grupo o invitar a que otra gente comparta en que está trabajando.
- Identifica habilidades y necesidades, como "el grupo 1 necesita un desarrollador" o "el grupo 2 necesita un diseñador", de esta forma los participantes podrán ayudarse entre ellos.
- Si un grupo se traba, animalos a continuar con sus mejores habilidades o a reconstruir la idea hasta adaptarse a lo que puedan construir.
La recta final
- Sigue refinando el prototipo en papel o usa otras técnicas y herramientas, como Thimble para aproximarte a una solución funcional.
- La recta final para el "prototipo mínimo viable."
- Cada equipo prepara una pequenña demo o presentación de su proyecto.
Comparte tus hacks
- Festeja lo que has hecho. De vuelta en la gran ronda, haz que los participantes presenten sus prototipos.
- Estimula a los participantes a pensar que quieren hacer ahora con su proyecto.
- Si quieres, por favor ¡comparte tus prototipos con el mundo!. Puedes publicar los links y el resto del material en un blog o en la red social que prefieras.
- Por favor etiqueta tu trabajo usando #mozparty.
Después
Dale un cierre
- Pregunta a todos como estuvo. Fomenta el feedback sobre el evento y los proyectos. ¿Qué han aprendido? ¿Qué les ha gustado? Si tienen sugerencias para hacerlo mejor, asegurate de tomar notas.
- Habla sobre seguir hackeando juntos. Quiza quieras continuar construyendo estos prototipos, o intentar con nuevos. Habla sobre que es lo próximo que quieres hacer, tal como organizar una nueva hack jam.
- Propone una fecha. Si hay interes, ¡escoge la fecha para la próxima!
Contanos como te fue
- Por favor comparte tu experiencia como anfitrión den evento y de los prototipos, incluyendo los links a las cosas que has hecho.
- Te enviaremos un recordatorio de email después de tu evento para que nos des feedback.
Obteniendo soporte
- Si necesitas ayuda en cualquier momento,antes o durante tu evento, por favor contactanos. Tenemos un equipo de voluntarios y miembros del staff dedicados a ayudar organizadores como tu.