Webmaker Es/hack-jam Es

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Resumen

Un Hack Jam apunta a:

  • Asociar diferentes conjuntos de habilidades para explorar un desafío interesante.
  • Construir colaborativamente un "prototipo mínimo viable" para manifestar la idea.

¿Suena divertido? ¡Esta guía va a ser útil! Es un documento de la comunidad, así que por favor <a href="https://donate.mozilla.org/page/s/webmaker-event-host-feedback">compartí tus ideas para ayudar a mejorarlo</a>

También podés ver lo que <a href="https://gist.github.com/en-US/news/">otros han hecho</a>.

Datos y números
  • 10 - 50 participantes
  • 1 - 2 días
  • En la escuela, oficina o espacio abierto

Antes

Comprometer a los participantes de antemano.
  • Conversar con los participantes antes del evento:
    • ¿Cuáles son sus intereses y qué están haciendo?
    • ¿Cuáles son sus metas?
    • ¿De qué manera puede serles útil el evento?
  • Es importante saber para quién estamos haciendo esto. Los participantes de los hack jams exitosos saben qué están haciendo y para quién lo hacen.
  • Pensá qué habilidades necesitás en la sala. Invitá gente que pueda prestar ayuda valiosa.
Elaborá un buen desafío de diseño
  • Un desafío de diseño es una pregunta que se define para abordar en conjunto.
  • Escribí usando un lenguaje simple y claro, e incluí a los usuarios finales en lo que estás construyendo.
  • Por ejemplo:
    • *¿Cómo podemos añadir valor para los periodistas que están contando una historia usando contenido web "en vivo"? *
    • ¿Qué juegos podemos hacer que le enseñen a los jóvenes una habilidad web importante?
    • ¿Cómo podemos aprovechar las señales de los sensores para que los no videntes naveguen por el espacio?
  • Estas son ideas para comenzar. Si queres ayudar en la elaboración de un desafio hack jam, <script type="text/javascript"> </script><noscript>contactanos (mozparty%40mozilla.org at )</noscript> o mirá lo que <a href="https://gist.github.com/en-US/news/">otros han hecho</a>
Encuentra un lugar y fecha
  • Buscá un sitiocomodo, con espacios flexibles. Los espacios abiertos donde es posible mover las sillas y sentarnos en circulo son ideales.
  • Piensa en el wifi, la electricidad, una buena iluminación, y refrigerios.
  • Elige una fecha. Date el tiempo suficiente y asegurate que la fecha le sirve a tus participantes.
Difunde la palabra

Durante

Presenta tu evento
  • Sienta al grupo formando un circulo. Esto creará una sensación de cooperacion y ayuda a que todos puedan ver al resto.
  • Haz una breve ronda. Pide a los participantes que se presenten.
  • Da una breve reseña. ¿Qué es lo que harás hoy?
  • Discutir el concepto de ** "prototipo mínimo viable." Apuntas a producir algo en respuesta al desafío de diseño, aunque sea algo sin terminar, para el final del evento. Los prototipos incluyen:
    • Un bosquejo en una servilleta
    • Un blog post
    • Una porción de código**
División en pequeños grupos
  • En pequeños equipos, hagan brainstorming acerca del desafio y escriban tantas soluciones como sean posibles. ¡Está perfecto que sean notas despolijas y bosquejos!
  • Reagrupense y presenten las mejores ideas, recogiendo feedback.
  • Crea un repositorio compartido como un etherpad, una wiki, o una pared de papeles, para recoger todas las ideas.
Comienza a hackear
  • Vuelvan a los equipos y concentrense en las ideas que mas traccionaron.
  • Comiencen elaborando los prototipos en papel. Esto ayudará a formular ideas y exponer sus debilidades.
  • ** Considera elementos de diseño ** para simplificar y mejorar la experiencia del usuario.
Feedback iterativo
  • Chequea los pryectos periódicamente.Puedes compartir rondas con todo el grupo o invitar a que otra gente comparta en que está trabajando.
  • Identifica habilidades y necesidades, como "el grupo 1 necesita un desarrollador" o "el grupo 2 necesita un diseñador", de esta forma los participantes podrán ayudarse entre ellos.
  • Si un grupo se traba, animalos a continuar con sus mejores habilidades o a reconstruir la idea hasta adaptarse a lo que puedan construir.
La recta final
  • Sigue refinando el prototipo en papel o usa otras técnicas y herramientas, como <a href="https://thimble.webmaker.org/">Thimble</a> para aproximarte a una solución funcional.
  • La recta final para el "prototipo mínimo viable."
  • Cada equipo prepara una pequenña demo o presentación de su proyecto.
Comparte tus hacks
  • Festeja lo que has hecho. De vuelta en la gran ronda, haz que los participantes presenten sus prototipos.
  • Estimula a los participantes a pensar que quieren hacer ahora con su proyecto.
  • Si quieres, por favor ¡comparte tus prototipos con el mundo!. Puedes publicar los links y el resto del material en un blog o en la red social que prefieras.
  • Por favor etiqueta tu trabajo usando #mozparty.

Después

Dale un cierre
  • Pregunta a todos como estuvo. Fomenta el feedback sobre el evento y los proyectos. ¿Qué han aprendido? ¿Qué les ha gustado? Si tienen sugerencias para hacerlo mejor, asegurate de tomar notas.
  • Habla sobre seguir hackeando juntos. Quiza quieras continuar construyendo estos prototipos, o intentar con nuevos. Habla sobre que es lo próximo que quieres hacer, tal como organizar una nueva hack jam.
  • Propone una fecha. Si hay interes, <a href="https://donate.mozilla.org/page/event/create/">¡escoge la fecha para la próxima!</a>
Contanos como te fue
Obteniendo soporte
  • Si necesitas ayuda en cualquier momento,antes o durante tu evento, <a href="https://gist.github.com/en-US/support/">por favor contactanos</a>. Tenemos un equipo de voluntarios y miembros del staff dedicados a ayudar organizadores como tu.