35
edits
| Line 1: | Line 1: | ||
=WinMobile 6 XULRunner BrainDump (07-Jul-2008)= | =WinMobile 6 XULRunner BrainDump (07-Jul-2008)= | ||
Esta página é um local de armazenamento para os problemas que vêm ocorrendo durante o tempo trabalhando para conseguir XULRunner.exe funcional em ambiente Windows Mobile 6. | |||
== | ==NÃO USE WINDOWS VISTA!== | ||
''' | '''NÃO USE WINDOWS VISTA PARA CONSTRUIR O XULRunner.EXE!''' Acontece que o Windows Vista tem uma funcionalidade de arquivo do driver limpo. O ficheiro guia irá manter os arquivos ocultos de código fonte alterados nos discos rígidos. Aleatoriamente, o Windows Vista irá decidir que arquivo de código fonte foi indevidamente alterado, e substituir o seu arquivo de origem modificado com a sua versão original. | ||
'''WINDOWS VISTA | '''WINDOWS VISTA VAI PERTURBAR HORRIVELMENTE OS SEUS ESFORÇOS DE PROGRAMAÇÃO''' | ||
Claro, isso pode ser um sintoma de interação do Windows Vista com o CVS, e pode não ser relevante para os seus esforços de programação usando o Mercurial. Mas quer passar uma semana de programação, somente para descobrir que alguns de seus ficheiros foram alterados em frente aos seu olhos? | |||
I am sticking with Windows XP for my programming machines, thank you just the same! If you are really stuck, you could try something like VMware and a Windows XP image (runs great on Mac Notebook computers, | Eu espetei com o Windows XP nas minhas maquinas de programação, obrigada só do mesmo! Se ficou espetado, pode sempre experimentar algo como o VMware e uma imagem do windows XP (corre perfeitamente num computador portatil Mac, | ||
I am sticking with Windows XP for my programming machines, thank you just the same! If you are really stuck, you could try something like VMware and a Windows XP image (runs great on Mac Notebook computers, a propósito). | |||
== | ==Construindo o XULRunner== | ||
Eu iniciei com a versão 1.9 de código base a partir do mozilla-central, modificado por Brad Lassey para adicionar unicode para compilações WINCE. Originalmente, as correções de unicod de Brad estavam um pouco envelhecidos. Assim, primeiro trabalhei com o Brad para atualizar essas correções - criando um codigo base a construir usando [[Mobile/Build/Windows_Mobile_Build_Instructions | estas instruções para construir Windows Mobile]]. | |||
===Original Build Environment=== | ===Original Build Environment=== | ||
edits